健身场景被动从健身房,变为卧室的特殊时期已过去。回顾来看,健身房场景可以被替代吗?最直接的在于,健身房直播热度已回落,更多品牌已有共识,把更多精力放在了线下健身场景的复工上。即便《健身环大冒险》在家健身,成为疫情期间健身的大热话题,但靠任天堂的游戏健身在家培养健身习惯,暂未在国内实现。甚至在全美健身房集中闭店后,健身爱好者们正在用很多方式,来弥补健身房场景训练的孤独感。
健身房外,健身难。
健身场景,
重在于人
健身场景是难以替代的,因为它发生在人与人之间。
SoulCycle、Barry's Bootcamp的用户之所以自愿花费数十美元,除了有音乐灯光等场景因素,更多来自于团课中人与人的良性竞争,是容易上瘾的。Preventative Medicine Reports在2016年刊登了宾夕法尼亚大学,一项关于健身竞争的实验。实验是名为「PennShape」的健身挑战,学生可参与跑步、单车、瑜伽、举重等,在11周的时间内,打卡次数最多者获胜。
健身场景难以替代,因为它需要人与人之间健身互动的氛围感。首先,团课中人与人的良性竞争,是容易上瘾的。宾夕法尼亚大学「PennShape」实验中,健身竞争组的出勤率比对照组高90%,从某种程度上解释Peloton,以及国内更多家用健身直播场景中,会依据心率、耗能等进行用户排名。另一方面,相对自律的个人训练爱好者,其实也能从人与人的健身场景中,获得益处。NSCA2017年的「卧推保护者」实验,也能证明,健身场景发生在人与人之间,是能让参与「跑跳蹲」更有效的。
甚至进一步来看,无论是团课多人竞争,还是个人训练需要健身伙伴,其实背后都映射出社会促进效应social facilitation effect。简单来说,「有人跟着一起运动,有人在场看着」,往往能提升个体的运动效率。而这种社会促进效应的变量往往取决于——健身难度、用户心理、外界评价。控制这三大因素,从某种程度上,也决定了健身场景能否被替代的关键。
健身场景,
难以替代
健身场景是难以替代的,直接体现在健身房的直播热度有所回落。从今年1月27日起,包括超级猩猩、乐刻、Shape、J&J已陆续开启直播健身。以超级猩猩在一直播平台数据为例,初期热度达300万,从3月25日起落至约100万。而根据微热点在1月1日至3月8日采集数据显示,从3月上旬起直播健身热度逐渐下滑。相应的,更多健身房品牌已有共识——线下健身场景暂时难以替代。
健身场景是难以替代的,直接体现在健身房的直播热度有所回落。从今年1月27日起,包括超级猩猩、乐刻、Shape、J&J已陆续开启直播健身。以超级猩猩在一直播平台数据为例,初期热度达300万,从3月25日起落至约100万。而根据微热点在1月1日至3月8日采集数据显示,从3月上旬起直播健身热度逐渐下滑。相应的,更多健身房品牌已有共识——线下健身场景暂时难以替代。
健身生意的本质是体验驱动,需要人与人交流以及场馆环境刺激。而对疫情期有所增长的家用健身业务来说,完善复制健身场景,暂时较难实现。
最后,即使在健身刚需的美国,一场全国健身房闭店,也让深度爱好者们,遭遇健身场景被动替换后的降维打击。「只能在家俯卧撑」、「被迫参与户外跑步」,让Instagram的举铁玩家怀疑人生。甚至放眼全美,「多睡觉、少运动」成为事实。而无论是团课多人竞争,还是个人训练需要健身伙伴,其实背后都映射出社会促进效应social facilitation effect。
疫情让健身爱好者无奈在家训练,但关于日常训练的核心场景,依然是健身房。健身场景的替代并不容易,人依旧是线下健身的最大要素。